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【硬件资讯】AMD能否主机平台继续通吃?Intel为XBOX提供更多方案!索尼继续忠于AMD平台!泽装备制造

时间:2024-02-20 01:04 来源:网络

  新 闻①: 英特尔欲从AMD手中抢夺半定制SoC业务,正在向微软推销全美国化方案

  去年9月,因美国联邦贸易委员会(FTC)起诉微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)案件,法院的文件意外地 披露 了微软未来Xbox主机的计划,以及游戏的阵容,显示计划在2028年发布下一代Xbox游戏主机。不过近期也有 报道 称,发售时间更早一些,应该会在2026年到来。

  据TechPowerup 报道 ,英特尔正在向微软推销一个“全美国化”的解决方案,希望此半定制SoC能用于下一代Xbox游戏主机,取代现有的Xbox Series X/S。英特尔向微软介绍的重点是,该芯片属于完全的美国制造,也包括封装部分。

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  英特尔的半定制SoC基于其下一代CPU和GPU架构,功能与AMD提供的解决方案大致相同,甚至可以为微软设计任何的组合,选择范围包括接下来的任何CPU和GPU架构,比如Lunar Lake/Panther Lake搭配Battlemage/Celestial。如果有必要,还能集成下一代NPU。英特尔认为,近期上市的Meteor Lake已经证明了其在SoC方面的巨大进步。

  英特尔对游戏主机并不陌生,也不是第一次为游戏主机提供芯片。老玩家都记得,微软第一代的Xbox就采用了英特尔代号“Coppermine”的Pentium Ⅲ处理器,并搭配了英伟达提供的GeForce 3独立显卡。

  主机市场在最近几年几乎是AMD一家独大的,唯一的例外是完全不在意性能的Switch“主机”。而这么大的一块蛋糕,其他芯片厂商自然也是觊觎的,与AMD同样具有CPU、GPU设计能力的Intel就盯上了这一领域。相比AMD,Intel最大的优势就是除了设计能力外还具备完整的制造能力,这也是Intel推销的重点,其全美制造链对于XBOX来说会更加可控。不过问题在于,游戏机设备对GPU性能的需求会非常高,而这方面Intel显然不如AMD,且XBOX目前依旧保持着对历代游戏的兼容性,为了保持这种兼容性,换用AMD以外的产品可能还会有些难度。

  新 闻 ②: PlayStation 6将成为同时代最强大的游戏主机,索尼只考虑AMD方案

  据RedGamingTech 报道 ,索尼希望PlayStation 6能成为同时代最强大的游戏主机,为了实现这一目标,宁愿多花费一些时间,有可能要到2028年才发售。虽然PlayStation 6项目已经开启了大约一年的时间,不过具体硬件规格还没有最终确定,索尼还在与游戏工作室探讨系统次世代游戏主机的系统问题泽装备制造。传闻索尼正致力于光线追踪和路径追踪,但后者因性能成本问题暂时未得到普遍支持。索尼还会在机器学习和人工智能方面会加大投入,尤其是在与NPC的交互方面,以提供创新和先进的游戏体验。

  几乎可以肯定的是,PlayStation 6将采用AMD提供的解决方案,因为这是索尼唯一考虑的供应商。这点与PlayStation 5有些不同,当时索尼还与英伟达等多家供应商进行过谈判,最后才选择了AMD。此前有 消息 称,PlayStation 6仍处于早期阶段,开发上的进度落后于微软,索尼考虑新款SoC采用chiplet设计,利用大型缓存更好地处理混合工作负载,同时大概率会使用GDDR7。

  此外,随着第三方工作室最近开始受到开发工具包,PlayStation 5 Pro发布的可能性似乎在增大,有机会在今年晚些时候到来。

  而索尼则是依旧选择忠于AMD阵营,选择的原因可能也正是因为我们上文中提到的两个问题——GPU性能与向前的兼容性。索尼此次的目的很明显,不在意发布时间的延后,誓要推出真正性能革命的次世代主机。不过虽然AMD是目前最好的选择,但AMD的进步速度有些不能满足索尼的需求了,尤其是GPU方面。CPU的IPC性能这些年AMD还能保持稳定的提升,但GPU已经明确RDNA4无任何高端产品,可能是性能上遇到了瓶颈,这样索尼很可能要等RDNA5等下一代GPU架构才行。按照GPU架构两年的更新周期,推迟到2026年之后才开始设计也是很正常的,不知道会对正式发售有多大的影响。

  新 闻 ③ : 因Xbox数字版机型泄露及销量问题,欧洲零售商不再对Xbox实体游戏进行补货

  此前我们 报道 过微软对Xbox部门的裁员事件,其中提及Xbox实体游戏发行销售部门大部分员工被裁,根据曝料该部门已基本出于关闭状态。近日,根据责人Christopher Dring的 消息 称,欧洲的实体游戏零售商并没有重新进货Xbox游戏,Christopher Dring导致这个现象的主要原因分别是数字版Xbox Series X的泄露,以及Xbox实体游戏的销量“非常低”。

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  Christopher Dring原话说到:“一家大型游戏发行商告诉我,欧洲的一些游戏零售商已经甚至不再销售Xbox了。因为Xbox现在更像是一个数字平台,Xbox实体游戏的销量非常低,而游戏机硬件的利润通常很小,大部分消费者买Xbox之后都会购买数字版游戏,所以这款主机没有给零售商带来多少好处。”

  对于Xbox平台逐渐数字化,Christopher Dring表示并不感到诧异,他说到:“实体游戏零售商不会太在意Xbox的发展方向,因为他们还可以卖Xbox手柄及其他周边配件。而对于在数字化平台发展这方面,Xbox要领先于PlayStation和任天堂,如果Xbox确定要发展成为完全数字化的游戏主机,那么裁员的行为是必要的。”

  关于Xbox近期的变故,微软尚未对网上传闻进行公开回应,但根据行业现状来看Xbox实体游戏确实越来越罕见了。目前实体游戏市场中PlayStation和Nintendo Switch这两个游戏平台占据了很大的市场份额。

  先前在FTC对XBOX的反垄断调查中,一些未发布的XBOX主机被提前曝光了出来,其中就包括了一款圆柱体的纯数字版XBOX Series X。而因为这个原因,欧洲地区的实体游戏零售商终于决定不再进货新的XBOX实体游戏了。其实,微软对线上销售的偏袒已经写在脸上了,农历新年之前的大裁员中也是大量裁撤了实体游戏相关的工作人员,也难怪下边的销售商会取消XBOX实体游戏的补货。说起来,XBOX继续这么搞下去可能真的会彻底取消实体游戏啊,全面取消实体游戏介质指日可待?

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